Aperçu des points clés
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Légende des icônes pour les ouvertures tactiques et l'équipement
♞ Motif tactique ♜ Système d'ouverture ♙ Équipement
A à C
A
• Clouage absolu : la pièce clouée est le roi, il ne peut donc jamais bouger ♞
• Roi actif : un roi qui se place au centre en fin de partie pour se battre pour des cases
• Ajournement : une pause dans une longue partie classique, autrefois courante avant les horloges numériques
• Notation algébrique : système moderne qui enregistre chaque coup par colonne et par rang.
• Attaque : ensemble coordonné de menaces contre une cible, souvent le roi.
B
• Pion arriéré : un pion coincé derrière ses voisins et incapable d'avancer en toute sécurité.
• Batterie : deux pièces à longue portée ou plus alignées sur une seule ligne ou en diagonale.
• Bêtise : une erreur grave qui fait passer l'évaluation d'égale ou gagnante à perdue.
• Mat de Boden : une configuration d'échec et mat utilisant deux fous qui tirent en croix sur le roi ♞.
• Brise : une poussée de pion qui ouvre des lignes ou crée une tension.
C
• Coups candidats : la liste restreinte des coups prometteurs pris en compte lors du calcul.
• Roque : un coup spécial du roi qui cache le monarque derrière des pions et active une tour.
• Centrez les quatre cases e4 d4 e5 d5, plus l'anneau qui les entoure.
• Combinaison : une séquence forcée qui sacrifie souvent du matériel pour obtenir un résultat concret ♞
• Parties d'échecs par correspondance jouées par courrier électronique ou sur un serveur où les joueurs ont des jours par coup
D à F
D
• Fou de cases noires : le fou qui se déplace uniquement sur un complexe de couleur noire.
• Leurre : tactique qui attire une pièce en défense sur une case gênante ♞
• Déviation : force un défenseur clé à quitter sa position.
E
• Fin de partie : scène avec peu de pièces où la promotion des pions et l'activité du roi dominent.
• En passant : capture d'un pion avancé de deux cases par un pion adjacent au coup suivant.
F
• Fianchetto : développement d'un fou sur la grande diagonale b2 g7, etc.
• Fourchette : une seule pièce attaque deux pièces ennemies ou plus simultanément ♞
• Colle : colonne verticale de l'échiquier, appelée « à travers ». h
G à L
G
• Gambit sacrifice intentionnel d'un pion ou d'une pièce dans l'ouverture pour gagner de l'activité ♜
• Cadeau grec sacrifice d'un fou en h7 ou h2 menant à une attaque sur le roi en roque ♞
• Grind : tentative technique lente de convertir un petit avantage.
H
• Pièce pendante : pièce laissée sans défense et exposée à la capture.
• Colonne semi-ouverte : colonne avec des pions d'un seul côté offrant une activité de tour.
I
• Initiative : capacité à proférer des menaces auxquelles l'adversaire doit répondre.
• Intermezzo : coup intermédiaire qui modifie l'ordre attendu.
J
• Emboutement : position exiguë où les pièces manquent de cases.
• J’adoube : mot français utilisé pour ajuster une pièce sur sa case avec permission.
R
• Case clé : une case critique dont l'occupation procure un avantage positionnel ou final important.
• Aile Roi : la moitié de l'échiquier contenant les colonnes e et h.
L
• Position Lucena : une configuration fondamentale de fin de partie de tours qui illustre la technique gagnante du bridge.
• Luft : un mouvement de pion qui crée une case de fuite pour le roi.
M à D
M
• Pièce majeure : une tour ou une dame.
• Pièce mineure : un fou ou un cavalier.
• Mittelspiel : milieu de partie en allemand, la phase suivant le développement et précédant la finale.
N
• Coup Nepo : terme ludique désignant un coup effectué rapidement et sans réflexion approfondie.
• Feuille de notation : feuille de score où sont consignés les coups sur l'échiquier.
O
• Colonne ouverte : colonne sans pions de chaque côté, idéale pour la pression sur les tours.
• Concept de fin de partie en opposition : les rois s'affrontent, séparés par une case.
P
• Pion passé : pion sans pion ennemi bloquant ou sur des colonnes adjacentes devant lui.
• Pion cassé : une poussée de pion visant à ouvrir la position ou à créer une faiblesse.
D
• Sacrifice de la Dame : abandon de la pièce la plus forte, généralement pour un gain forcé ou un échec perpétuel ♞.
• Coup discret : un coup non forcé qui améliore subtilement une position, souvent dissimulé dans des combinaisons.
R
• Rang : une ligne horizontale numérotée de 1 à 8.
• Abandonner : concéder la défaite en renversant le roi ou en disant « j'abandonne ».
S à Z
S
• Embrasser : une attaque à longue portée où la pièce la plus précieuse est devant et doit se déplacer, exposant ainsi une pièce plus faible. ♞
• Ma étouffé : un mat de cavalier délivré à un roi bloqué par ses propres pièces. ♞
• Pa : une égalité lorsque le camp qui joue n'a aucun coup légal et n'est pas en échec.
T
• Tempo : unité de temps pendant laquelle un coup est gagné ou perdu.
• Trompowsky : ouverture commençant par d4 Fg5 ♜
I
• Sous-promotion : promotion d'un pion en une pièce autre qu'une dame pour des raisons tactiques.
• Déplacage : libération d'une pièce clouée en déplaçant la pièce ou le roi.
V
• Sacrifice de libération donnant du matériel pour libérer une case ou une ligne.
• Visualisation capacité mentale à voir les positions sans déplacer les pièces.
W
• Case faible : case qui ne peut être défendue par un pion.
• Moulin à vent : séquence d'échecs découverte répétée, gagnant du matériel ♞
X
• Rayon X : attaque par une pièce intermédiaire ou le long d'une ligne une fois la pièce avant déplacée ♞
Y
• Championnat des jeunes, épreuve par catégorie d'âge réglementant la compétition junior
Z
• Zugzwang : position où tout coup dégrade le côté en mouvement.
• Zwischenzug : mouvement intermédiaire en allemand, même idée qu'intermezzo.
Tableaux de référence rapide
Tableau des valeurs des pièces
Roi inestimable.
Dame 9.
Tour. 5
Fou 3
Cavalier 3
Pion 1
Schémas d'accouplement courants
• Mat érudit : attaque du fou dame en quatre coups en f7
• Mat du fou : mat le plus rapide en deux coups contre une poussée de roi faible
• Mat en échelle : tour roulante : échecs consécutifs
• Mat de la tour arrière : mat sur la huitième rangée derrière le roi piégé
• Le cavalier étouffé et mat fait mat au roi à l'étroit entouré de pièces
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