Fondamentaux de la fin de partie : Gagnez plus avec des techniques simples

Apprends les finales indispensables pour débutants : mats de base, opposition, « carré du pion », zugzwang, et comment pousser les pions passés — avec des séquences de coups pas à pas que tu peux rejouer sur Lichess.

1) Mats de base Débutant


Roi + Dame vs Roi (mat du couloir) — Amène le roi au bord, puis donne mat avec la dame pendant que ton roi couvre les cases de fuite.

Séquence d’exemple (schéma de mat) :
1. Qb7# (avec le roi blanc contrôlant déjà les cases b8/c8).
  • Utilise la dame pour enfermer petit à petit le roi adverse.
  • Rapproche ton roi pour couvrir les deux dernières cases de fuite.
  • Schéma final : la dame mate sur le bord, le roi contrôle les cases latérales.

Roi + Tour vs Roi (mat de l’échelle) — Coupe les rangées/colonnes avec la tour et « épaules » avec ton roi jusqu’à piéger le roi adverse sur la première rangée.

Final typique :
1. Ra8# (mat sur la première rangée ; ton roi contrôle la 7e).

2) Opposition & cases clés Débutant


Opposition : les rois se font face avec une case entre eux. Le camp qui n’est pas au trait possède l’opposition et peut repousser le roi adverse.

Ligne modèle (Blancs au trait et gagnent) :
1. Kd5 Kd7 2. e6+ Ke7 3. Ke5! (reprendre l’opposition) 4. Kd5 5. e5–e6–e7 6. Ke6 et le pion promeut.
  • Pour un pion de la colonne e, les cases clés sont d6, e6, f6. Si ton roi atteint l’une d’elles, tu peux forcer la promotion.
  • Sers-toi de l’opposition pour éloigner le roi adverse de la case de promotion.

3) Le carré du pion Débutant


Trace un carré imaginaire entre le pion et sa case de promotion. Si le roi adverse est hors du carré et que tu peux pousser le pion, il promouvra sans aide.

Exemple (les Blancs promeuvent seuls) :
1. a5 Ke7 2. a6 Kd7 3. a7 Kc7 4. a8=Q et les Blancs promeuvent.
  • Après chaque poussée de pion, le carré rétrécit ; vérifie à nouveau si le roi peut encore y entrer.
  • Si le roi ennemi est dans le carré, il te faudra l’aide de ton roi.

4) Zugzwang & triangulation Intermédiaire


Zugzwang : toute coupure te rend la position pire. Dans les finales de rois et pions, tu gagnes souvent en atteignant une configuration où l’adversaire doit s’écarter et laisser promouvoir.

Ligne modèle (Noirs au trait et perdent) :
…Ke8 2. e7 Kf7 3. Kd7 et le pion promeut ;
…Kd8 2. e7+ Kc8 3. Kc6 et les Blancs gagnent la course à la promotion.
  • Utilise de petites manœuvres de roi (triangulation) pour « perdre un tempo » et redonner le trait à l’adversaire.
  • Constrains le roi adverse d’abord en limitant ses cases, puis construis la position de zugzwang.

5) Pion passé extérieur & activité du roi Intermédiaire


Un pion passé extérieur (loin de l’aile roi) attire le roi adverse au large. Pendant qu’il le pourchasse, ton roi envahit de l’autre côté et ramasse les pions restants.

Plan typique (Blancs au trait) :
1. a5! Ke6 2. Kc5 Kd7 3. Kb6 Kc8 4. a6 Kb8 5. a7+ Ka8 6. g4 (ou Kc7–Kxf7) — le roi noir est trop loin ; les Blancs gagnent les pions et la partie.
  • Crée d’abord le pion passé, puis sers-t’en comme leurre.
  • « Le roi est une pièce de combat » — centralise-le tôt dans les finales.

6) Pratique & listes de contrôle

Exercices (à configurer sur Lichess) :

Réseau de mat — Roi+Dame vs Roi

Enferme le roi en ≤ 10 coups, puis exécute le mat du couloir.

Échelle — Roi+Tour vs Roi

Coupe alternativement rangées/colonnes ; mat sur la première rangée avec ton roi proche.

Sprint d’opposition

Convertis Roi+Pion vs Roi depuis 5 colonnes différentes en utilisant opposition et cases clés.

Constructeur de zugzwang

Trouve une route de roi qui rend le trait à l’adversaire et gagne.

Liste de contrôle des finales

  • Active d’abord ton roi ; c’est lui qui décide les finales de pions.
  • Compte les courses : qui atteint la case de promotion en premier (et avec échec) ?
  • Crée/avance des pions passés ; force le zugzwang quand il reste peu de pièces.
  • Maîtrise les mats de base (Roi+Dame vs Roi, Roi+Tour vs Roi) — ils apparaissent souvent après des échanges.