Les règles de base des échecs expliquées simplement

Apprenez les règles essentielles des échecs : la mise en place correcte de l'échiquier et les règles du jeu, le déplacement de chaque pièce, les règles spéciales comme le roque et la règle du passant, ainsi que les règles de nulle comme le pat et la règle des 50 coups. Idéal pour les règles d'échecs pour débutants.

Orientation de l'échiquier : placez une case claire en bas à droite.

Configuration et Règles de base

  • Rang arrière : R, N, B, Dame à sa couleur, Roi, B, N, R.
  • Pions : huit pions sur la deuxième rangée (Blancs) / septième rangée (Noirs).
  • Les Blancs jouent en premier ; Les joueurs alternent leurs tours.

Position initiale – prêt à jouer (règles de l'échiquier).

Règles des pièces d'échecs : Déplacement de chaque pièce

Pion

  • Déplacement d'une pièce vers l'avant ; possibilité de déplacement de deux pièces dès le départ.
  • Capture d'une pièce en diagonale vers l'avant ; pas de déplacement vers l'arrière.
  • Possibilité d'utiliser la méthode en passant ; Promotion sur la dernière rangée.

Points = coups autorisés depuis la case de départ.

Tour

  • Nombre quelconque de cases horizontales ou verticales.

Cavalier

  • Déplacements en « L » (2 + 1), possibilité de sauter par-dessus les pièces.

Bishop

  • Se déplace d'un nombre quelconque de cases en diagonale ; reste toujours sur sa couleur.
  • Excellent sur les longues diagonales ; Utilisez les ruptures de pions pour ouvrir les lignes.

Les surbrillances montrent toutes les cibles diagonales depuis d4.

Reine

  • Combine la puissance de la tour et du fou : rangées/colonnes et diagonales.
  • Attaquante la plus puissante : ne l'exposez pas trop tôt.

Tous les rayons de d4 (rangée et colonne + diagonales) sont surlignés.

Roi

  • Se déplace d'une case dans n'importe quelle direction ; ne peut pas se déplacer en échec.
  • Centraliser en fin de partie ; Restez en sécurité en milieu de partie (souvent par un roque).

Points = coups légaux d'un coup depuis e4.



Règles spéciales des échecs

Roque Règles

  • Le roi et la tour n'ont pas bougé, aucune pièce ne les sépare, le roi ne roque pas à travers/en échec.

Roque de l'aile roi illustré (e1→g1, h1→f1).

Règle du Passant

Si un pion avance de deux cases et atterrit à côté de votre pion, vous pouvez le capturer comme s'il avait bougé d'une case, mais seulement au coup suivant.

Pion Promotion

Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée, il doit être promu en Dame, Tour, Fou ou Cavalier (généralement une Dame).

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Échec, Échec et mat & Pat

  • Échec → doit s'échapper (déplacer, bloquer ou capturer).
  • Échec et mat → aucun mouvement légal en cas d'échec (fin de la partie).
  • Échec et mat → aucun mouvement légal, pas en échec (match nul).

Coin sans échec (pas en échec, pas de coups légaux) : Roi noir h8 ; Dame blanche g6, roi f7.

Règles de nulle aux échecs

Règle des 50 coups

Si cinquante coups consécutifs de chaque camp se produisent sans prise ni déplacement de pion, l'un ou l'autre joueur peut déclarer nulle.

Triple répétition

La même position se produit trois fois avec le même joueur au coup et les mêmes droits (roque / en) Passant).

Matériel insuffisant

Échec et mat impossible (par exemple, Roi contre Roi ; Roi et Fou contre Roi ; Roi et Cavalier contre Roi).