Les règles de base des échecs expliquées simplement
Apprends les règles essentielles des échecs : bonne mise en place de l’échiquier, règles du jeu, déplacement de chaque pièce, règles spéciales comme le roque et la prise en passant, ainsi que les règles de nulle (pat, règle des 50 coups, etc.). Parfait pour les débutants.
Orientation du plateau : place une case claire en bas à droite.

Mise en place de l’échiquier & règles de base
- Première rangée : Tour, Cavalier, Fou, Dame sur sa couleur, Roi, Fou, Cavalier, Tour.
- Pions : huit pions sur la 2e rangée (Blancs) / 7e rangée (Noirs).
- Les Blancs jouent en premier ; on joue à tour de rôle.
Position initiale – prêt à jouer.

Déplacement des pièces : comment chaque pièce bouge
Pion
- Avance d’1 case ; depuis sa case de départ peut avancer de 2.
- Capture d’1 case en diagonale vers l’avant ; ne recule jamais.
- Peut jouer en passant ; promeut sur la dernière rangée.

Tour
- Autant de cases que voulu à l’horizontale ou à la verticale.

Cavalier
- Se déplace en « L » (2 + 1), saute par-dessus les pièces.

Fou
- Se déplace d’autant de cases que souhaité en diagonale ; reste toujours sur sa couleur.
- Très fort sur les longues diagonales ; ouvre les lignes avec des ruptures de pions.
Depuis d4.

Dame
- Combine tour + fou : rangées/colonnes et diagonales.
- Pièce la plus puissante — évite de l’exposer trop tôt.
Depuis d4.

Roi
- Se déplace d’une case dans n’importe quelle direction ; ne peut pas aller en échec.
- Active-le en finale ; protège-le au milieu de jeu (souvent via le roque).
Exemple depuis e4.

Règles spéciales
Roque : règles
- Le roi et la tour n’ont pas bougé, aucune pièce entre eux, le roi ne roque ni à travers une case contrôlée ni en terminant en échec.

Prise en passant
Si un pion avance de deux cases et atterrit adjacent à ton pion, tu peux le capturer comme s’il n’avait avancé que d’une case — uniquement au coup suivant.

Promotion du pion
Lorsqu’un pion atteint la dernière rangée, il doit être promu en Dame, Tour, Fou ou Cavalier (généralement en Dame).

Échec, Mat & Pat
- Échec → il faut s’en sortir (bouger, bloquer ou capturer).
- Échec et mat → aucun coup légal alors qu’on est en échec (fin de partie).
- Pat → aucun coup légal sans être en échec (nulle).

FEN (motif de mat) : 7k/6Q1/7R/8/8/8/8/8 w - - 0 1
Coin de pat (roi non en échec, aucun coup légal) : roi noir h8 ; dame blanche g6, roi blanc f7.

FEN (pat) : 7k/5K2/6Q1/8/8/8/8/8 b - - 0 1
Règles de nulle aux échecs
Règle des 50 coups
Si cinquante coups consécutifs de chaque côté se déroulent sans prise ni mouvement de pion, l’un des joueurs peut réclamer la nulle.
Triple répétition
La même position survient trois fois avec le même trait et les mêmes droits (roque / en passant).
Matériel insuffisant
Le mat est impossible (ex. Roi contre Roi ; Roi + Fou contre Roi ; Roi + Cavalier contre Roi).

FEN : 4k3/8/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1