Table des matières
Règles des échecs : guide complet du débutant au club
Bienvenue ! Ce guide détaillé vous guide de la première case jusqu'à l'acquisition des connaissances nécessaires pour un tournoi. Vous apprendrez à installer l'échiquier, à déplacer chaque pièce, à exécuter des coups spéciaux, à terminer une partie correctement, à compter les points, à manipuler les pendules et à vous comporter comme un professionnel à l'échiquier. Toutes les règles reflètent les Lois des échecs FIDE 2023.
Procurez-vous un jeu d'échecs de démarrage et suivez les instructions : Jeux d'échecs pour débutants →
Règles de base et tutoriels pratiques
Configuration de l'échiquier et Orientation
L'échiquier est une grille de 8 × 8. Placez-le de manière à ce que la case inférieure droite soit claire (« blanc à droite »). Les pièces blanches commencent sur les rangées 1 et 2, les noires sur les rangées 8 et 7. Les blancs jouent toujours en premier.

Déplacement de chaque pièce
Roi
- Se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.
- Peut roquer une fois par partie (voir Coups spéciaux).
- Ne peut jamais entrer, traverser ou rester en échec.
Reine
- Se déplace d'un nombre illimité de cases horizontalement, verticalement ou en diagonale.
- Combine la puissance de la tour et du fou ; Aucune limitation particulière.
Tour
- Se déplace sur n'importe quelle distance en ligne droite (colonnes et rangées).
- Participe au roque.
Fou
- Se déplace sur n'importe quelle distance en diagonale ; chaque fou reste sur sa couleur de départ.
Cavalier
- Se déplace en L (2 + 1 cases).
- Saute par-dessus les pièces ; seule pièce qui le peut.
Pion
- Avance d'une case ; Le premier coup peut être de deux cases.
- Prise une case en diagonale vers l'avant.
- Éligible pour l'en passant et la promotion.
Coups spéciaux
Roque
Un seul coup roi-tour :
- Le roi et la tour choisie n'ont jamais bougé.
- Aucune pièce entre eux.
- Le roi n'est pas en échec, ne traverse pas et ne se pose pas sur une case échue.
Aile Roi (0-0) : R e1→g1, D h1→f1. Aile Dame (0-0-0) : R e1→c1, R a1→d1.

En Passant
Si un pion ennemi saute de deux cases et atterrit à côté de votre pion, vous pouvez le capturer « en passant » au coup suivant, comme s'il n'avait bougé que d'une case.
Promotion
Lorsqu'un pion atteint la 8e rangée, il doit être remplacé par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de sa couleur. La mise en dame est le choix le plus courant.
Échec, Échec et mat et Roi en sécurité
Échec : votre roi est attaqué ; vous devez éliminer la menace.

Échec et mat : votre roi est mis en échec et aucun coup légal ne supprime la menace. Fin de la partie, l'attaquant gagne.

Safe King

Règles de match nul et de fin de partie
- Paté : le camp qui joue n'a aucun coup légal, mais n'est pas en échec.
- Répétition triple : une position identique se produit trois fois ; possibilité de la revendiquer.
- Règle des 50 coups : 50 coups sans déplacement de pion ni capture ; possibilité de la revendiquer.
- Accord mutuel : les joueurs peuvent convenir d'une nulle.
- Matériel insuffisant : par exemple, roi seul contre roi seul.
Coups illégaux et Toucher-Déplacer
Toucher-Déplacer (FIDE Art. 4.2) : toucher une pièce, vous devez la déplacer si c'est légal ; toucher une pièce adverse, vous devez la capturer si c'est légal. Pénalités : premier coup illégal → 2 minutes ajoutées à l'adversaire ; Deuxième coup illégal → partie perdue.
Dire « J’adoube » avant d’ajuster une pièce pour éviter un coup forcé.
Notation basique des échecs (algébrique)
Symbole | Signification | Exemple |
---|---|---|
P, N, B, R, D, K | Lettres des pièces (pion) blanc) | Cf3 |
× | Capture | D×g7 |
+ | Échec | Tb8+ |
# / ++ | Échec et mat | Db7# |
0-0 / 0-0-0 | Roque (côté Roi / Côté Dame) | 0-0 |
Les colonnes sont a–h, rangs 1–8 du point de vue des Blancs. Tenez une feuille de score :
Contrôles de temps et horloges
Contrôle | Minutes par camp | Utilisation typique |
---|---|---|
Classique | ≥ 60 min | Championnat et événements de classement |
Rapide | 10 à 60 min | Ouvertures du week-end, tournois en ligne |
Blitz | 3 à 10 min | Soirée blitz en club |
Bullet | < 3 min | Amusement en streaming, jeux éclair |
Les horloges numériques prennent en charge les incréments/retards ; Les horloges analogiques ne le font pas.
Parcourir les horloges d'échecs →
Étiquette de base en tournoi
- Serrer la main avant et après la partie.
- Faites taire ou retirez vos téléphones portables.
- Enregistrez les coups en cadence classique/rapide.
- Annoncez « J’adoube » avant d’ajuster les pièces.
- Arrivez à l’heure – de nombreux événements appliquent la tolérance zéro.
FAQ
Quelle est la taille de l’échiquier autorisée en tournoi ?
55 à 60 cases avec une hauteur de roi d’environ 95 mm.
Un pat est-il une nulle ?
Oui. Selon les règles de la FIDE, un pat est toujours une nulle.
Les pions peuvent-ils reculer ?
Non. Les pions ne peuvent avancer que ; Ils capturent en diagonale vers l'avant.
Que signifie 0-0-0 ?
Roque côté dame : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la colonne a, qui saute vers la colonne d.