Tactiques de milieu de partie aux échecs
Apprends le clouage, le double attaque (fourchette), l’enfilade, l’attaque découverte et plus encore — avec des explications simples et des exemples à recréer sur Lichess.
📚 Navigation rapide
1. Le Clouage Débutant
Un clouage arrive lorsqu’une pièce ne peut pas bouger sans exposer derrière elle une pièce plus précieuse. Les clouages absolus visent le roi ; les relatifs la dame ou une autre lourde.

1. Fb3 ! cloue le cavalier sur le roi. Si ...Cc5 ? alors 2. Fxe6 et les Blancs gagnent la pièce clouée.
Points clés
- Les clouages absolus sont les plus forts : la pièce clouée ne peut pas bouger légalement.
- S’aligner sur colonnes/rangs/diagonales avec fous et tours.
- Une fois clouée, attaque-la à nouveau pour gagner du matériel.
2. La Fourchette (Cavalier) Débutant
Une fourchette menace deux cibles à la fois. Les cavaliers excellent grâce à leur saut en L.

1. Cc7+ ! (fourchette royale). Après ...Rd7 les Blancs jouent 2. Cxa8 et gagnent la tour.
3. L’Enfilade Intermédiaire
Une enfilade est l’inverse d’un clouage : tu attaques d’abord la pièce la plus précieuse, qui doit bouger, révélant la pièce derrière.

1. Ta8+ ! (échec). Quand le roi s’écarte, les Blancs jouent 2. Txa8 et ramassent la pièce derrière.
Quand ça apparaît
- Lignes ouvertes pour tours/fous/dame.
- Alignement : pièce précieuse devant, moins chère derrière.
- Les enfilades avec échec sont les plus forcées.
4. Attaque découverte Intermédiaire
Une attaque découverte se produit quand le déplacement d’une pièce révèle l’attaque d’une autre cachée derrière. La forme la plus puissante est le double : l’échec découvert.

1. Cc6+ ! (échec découvert par la tour). Après ...Rd7 les Blancs jouent 2. Cxd8 et gagnent la dame.
Idées d’entraînement
Double échec
La pièce qui bouge et celle révélée donnent échec — ultra forçant.
Moulinet
Échecs découverts répétés qui gagnent du matériel à chaque fois.
5. Double attaque (Dame) Débutant
Une double attaque crée deux menaces en même temps et surcharge la défense.

1. Da4 ! attaque simultanément la tour a8 et le cavalier h4. Les Noirs ne peuvent en sauver qu’une : 2. Dxa8 ou 2. Dxh4.
6. Ôter le défenseur Intermédiaire
Quand une pièce n’est défendue qu’une seule fois, capture ou détourne ce défenseur — la cible tombe souvent.

1. Fxf5 ! enlève l’unique défenseur du cavalier. Après ...exf5, les Blancs jouent 2. Txd6 et gagnent le cavalier.
💡 Idée stratégique
Compte attaquants vs défenseurs. Si tu élimines ou détournes le gardien clé, la pièce « protégée » devient pendante.