Tactiques de milieu de partie aux échecs
Apprenez les clouages, les fourchettes, les embrochements, les attaques découvertes et bien plus encore, avec des explications et des exemples simples à reproduire sur Lichess.
📚 Navigation rapide
1. Le clouage Débutant
Un clouage se produit lorsqu'une pièce ne peut pas bouger car cela exposerait une pièce plus précieuse derrière elle. Les clouages absolus ciblent le roi ; les clouages relatifs ciblent la dame ou une autre pièce lourde.

1. Fb3 ! clouer le cavalier sur le roi. Si ...Cc5 ? alors 2. Fxe6 et les Blancs remportent la pièce clouée.
Points clés
- Les clouages absolus sont les plus forts : la pièce clouée ne peut pas se déplacer légalement.
- Alignez-vous sur les colonnes/rangées/diagonales avec les fous et les tours.
- Une fois qu'une pièce est clouée, attaquez-la à nouveau pour gagner du matériel.
2. La Fourchette (Cavalier) Débutant
Une fourchette est un coup qui menace deux cibles à la fois. Les Cavaliers excellent dans les fourchettes grâce à leur saut en L.

1. Cc7+! (fourchette royale). Après ...Rd7, les Blancs jouent 2. Cxa8 et remporte la tour.
3. L'Embrèche Intermédiaire
Un embrèche est comme un clouage inversé : on attaque d'abord la pièce la plus précieuse, la forçant à se déplacer et exposant une pièce derrière elle.

1. Ta8+! (échec). Lorsque le Roi se déplace, les Blancs jouent 2. Rxa8 et récupère la pièce derrière.
Quand il apparaît
- Lignes ouvertes pour les tours/fous/dame.
- Alignement : pièce de valeur devant, pièce moins chère derrière.
- Les brochettes de contrôle sont les plus contraignantes.
4. Attaque à la découverte Intermédiaire
Une attaque à la découverte se produit lorsque le déplacement d'une pièce révèle l'attaque d'une autre pièce située derrière elle. La forme la plus puissante est l'échec à la découverte.

1. Cc6+! (échec à la découverte de la tour). Après ... Rd7, les Blancs jouent 2. Cxd8 et remporte la Dame.
Idées d'entraînement
Double échec
La pièce déplacée et la pièce révélée donnent toutes deux échec, ce qui est extrêmement contraignant.
Moulin à vent
Échecs répétés découverts qui rapportent du matériel à chaque fois.
5. Double attaque (Dame) Débutant
Une double attaque crée deux menaces simultanées, surchargeant le défenseur.

1. Da4! attaque simultanément la tour en a8 et le cavalier en h4. Les Noirs ne peuvent en sauver qu'une : vient ensuite 2. Da8 ou 2. Qxh4.
6. Suppression du défenseur Intermédiaire
Lorsqu'une pièce n'est défendue qu'une seule fois, capturez ou déviez ce défenseur et la cible tombe souvent.

1. Fxf5! supprime l'unique défenseur du cavalier. Après ...exf5, les Blancs jouent 2. Rxd6 et remporte le cavalier.
💡 Aperçu stratégique
Comptez les attaquants contre les défenseurs. Si vous parvenez à éliminer ou à dévier la garde clé, la pièce « protégée » se détache.